約 3,246,968 件
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/149.html
【巫女名】スカーレット=ジェファーソン 【出身地】アメリカ合衆国 ニューヨーク 【身長】178cm 【体重】69kg 【年齢】18 【3size】102/63/96 【一人称】ワタシ 【血液型】O型 【好きな食べ物】ジャンクフード、ステーキ 【イメージカラー】赤と青の星条旗カラー 【アライメント】秩序・中庸 【所属組織・グループ】『フロンティア・スピリッツ』 【最大シンクロ率】85% 【私服】ライダージャケット、ヒーローもののキャラクターがプリントされたTシャツ、ジーンズ 【巫女装束】自由の女神像そのまんま、ただし身に纏っている衣装は星条旗模様となっている 豊かな金髪に恵まれた体格、正にイメージしやすい典型的なアメリカ人といったパワフルな雰囲気の少女。人種は白人。 「デース」、「マース」が語尾につくカタコト口調で喋る。 性格は誰とでもすぐ仲良くなれる明るい陽キャ。 人慣れした大型犬のように距離をグイグイ詰めてくる。 本質的に寂しがり屋なのでうっとおしがられて拒否されると、表には出さないが内心では結構落ち込む。 趣味は機械いじり、スポーツ、コミック収集にゲームと手広い。 片付けるのが苦手なので、自室は物で溢れ返った汚部屋となっている。 【神名】リベルタス 【権能】自由と解放(リバティ リベレーション) 本来はローマ神話の女神だが自由の女神像の元となった経緯から、本来ネイティブアメリカンに纏わる呪いや精霊以外では神秘の薄いアメリカ大陸でも信仰を集めやすくなっている。 自身の歩みを妨げ縛ろうとするあらゆるものをすり抜ける。つまりは透過能力。一回に付き持続時間は約30秒で、連続で使用するにはインターバルを必要とする。 掲げている松明から光線を放つ。チャージすることが可能で、貯めれば貯めるほど威力が増大していく。 【信仰度】合衆国本土では大人気
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/57.html
《フランドール・スカーレット》 No.044 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 貫通 (自動β): 〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6支払っても良い。支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが出来る。 攻撃力(9)/耐久力(9) 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 (PR.012:「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」) Illustration:ニュー速回線(PR.012:gisyo) コメント 495年の時を過ごした悪魔の妹。数少ない種族:吸血鬼。 貫通を持ち、そこらの大型キャラクター以上のスペックを持ちながら、ライフを支払う事で中堅程度のノード・コストになれる効果を持つ。 (自動β)を使えば3~4ターン目、産霊『ファーストピラミッド』まで併用すれば2~3ターン目に場に出す事が出来る。 代償としてライフを6点支払うが、相手の場が整っていないうちにこのサイズのキャラクターが出せるのなら安いものである。 しかし、高いグレイズ値が災いし、攻撃した後には対策を取られてしまう事も多々ある。 死符『ギャストリドリーム』などで決死状態されるならまだしも、離反工作されたりすると目もあてられない状況になってしまう。 (自動β)は早出しする以外にも、コストを節約しある程度対策をとれるようにする使い方も出来るので、状況と相談しながらプレイしよう。 速攻性の高さが折り紙付きであるのは事実なので、奇術『ミスディレクション』などと組み合わせ、瞬殺を狙っていくのもいいだろう。また自身のスペルカードにして神器である禁忌『レーヴァテイン』との相性も洒落にならないほど良い。 また、9/9の貫通という超大型アタッカーなのを活かしてリアニメイト戦術と組み合わせても良いだろう。冥符『紅色の冥界』は勿論、傀儡の死者等もフル活用して一気に相手のライフを削り取りたい。 強力だが性質上、このカードをメインに据える場合は自然とワンショットキルデッキになりがちである。そのため、ワンショットキル対策のついでで対処されてしまう事も多い。 特にイリュージョナリィブラストには注意が必要だろう。(自動β)を使用してプレイしていた場合、それだけで決着が付いてしまう場合もある。 例え瞋怒や断罪裁判でプレイを無効にされてもライフ6点が返って来るような事は無い。 Ver.3.0以前の公式ルールブックに掲載されていた「漫画で分かるVISION」では、このカード+禁忌『レーヴァテイン』+奇術『ミスディレクション』のコンボをパチュリー・ノーレッジが使用した。このコンボはこのカードを使う場合、今でも愛用されているコンボである。余談だが、Ver.3.1以降の漫画では霧雨魔理沙がこのコンボを「私の編み出した必殺コンボ」と言って使用した。勿論真似ただけの戦術が通用するはずも無く… 「Vision Official Deck Case ~紅美鈴~」および「Vision Official Deck Case ~伊吹萃香~」封入特典、Revision Package、スターターデッキ地、Based StarterにPRカードとして何度も収録されており、入手は非常に容易となっている。しかし、ニュー速回線氏のイラストは第一弾にしか収録されていない。第一弾は現在絶版となっているので、現在ではPRカードでは無い方が入手困難という珍しいカード。 関連 第一弾 Revision Package(PR.012) Based Starter(PR.012) スターターデッキ地(PR.012) プロモーションカード フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 禁忌『レーヴァテイン』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 禁弾『カタディオプトリック』 QED『495年の波紋』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 禁忌『フォーオブアカインド』 禁弾『スターボウブレイク』 禁忌『恋の迷路』
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/3563.html
ブロッサムミディ(スカーレット) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/3056.html
タグ一覧 フラン レミリア 過激なヤンデレ 指輪 「そういえば、最近幻想郷も西洋かぶれになってきたようだ。」 目の前の当主の椅子に座る友人が語る。暖炉の火は赤々と燃えて紅魔館の一室を暖かにしていた。薪が申し訳程度に 添えられているが、恐らくは館にいる魔法使いの作品だろう。数時間前に見たときから燃えている箇所と灰の様子が 一向に変わりが見えないのだから。それに第一あれだけの大きさでこの部屋全部を暖めるのは、普通の暖炉ならば困難だろう。 「どういう趣旨だい?吸血鬼の館に収っていながら、西洋化について一言述べるなんて。」 まるで、外来人を辞めてしまったみたいだ、という言葉を飲み込んで僕は彼に言った。まあ、赤き月の伴侶となって いた以上、昔の外来人なんていう立場は消えて無くなってしまっているだろうことは容易に想像がついていた。 僕の懸念を素知らぬ風に、彼は利き手の逆を使って僕の指を差した。 「それ、流行っているようだね…。」 僕の薬指に鈍く輝く輪っか。これをはめられた時に何の金属で作られているかまではは彼女に聞いていなかった。 「別に欲しいと言った訳じゃないさ。むしろ逆に押しつけられた位だ。」 強がりのようにも聞こえる言葉を彼に発しながら、ふと僕の脳裏に閃きが走った。理性を押しのけるようにして自分の細胞が勝手に働いていく。 動かさない腕、流行の指輪、そして彼の諦めたような顔つき。 「おい、そっちの手を見せろ。違う、右だ。」 彼は僕の予想が当たっているかのような表情をしていた。僕は椅子から立ち上がり、彼の手を無理にテーブルの上に載せた。 包帯が巻かれた彼の右手は、一本の指が明らかに短かった。 「酷いな…。従者がやったのか?」 「違うよ。」 それは別の指という意味なのか、そう問いかける衝動が自分の中で沸き起こる。それを無理にねじ伏せながら、 彼を勇気づけるように声をかける。 「流石にそっちは無事だった様だな。」 「……まあね、持つべきは器用な魔女様という訳さ。」 皮肉気に彼が言う。彼が右手を動かすと、机の上に銀色の指輪を付けた彼の綺麗な指が転がっていた。 感想 レミリアーーーーーーーーー -- sr (2022-08-01 05 40 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mooko/pages/27.html
緋色(スカーレット)家の一族
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/105.html
フランドール・スカーレット v1.203 / プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 180 TP 8 攻撃 200 MP 28 防御 65 MP成長率 1/12 魔力 135 回避 20 精神 40 HP回復率 10 敏捷 105 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 360 冷属性 32 猛毒 72 麻痺 72 風属性 64 然属性 64 鈍重 36 衝撃 72 魔属性 244 霊属性 32 恐怖 128 沈黙 0 冥属性 160 物属性 64 即死 72 低下 0 レベルアップ難度 69 加入条件 妹紅と輝夜を仲間にして、10,11F,12Fのクレーターイベントをこなす。 実績60種を開放し、12F北部東側 (B-7) の小部屋に入る。 FOE討伐30体以上、紅魔館関係者(美鈴、パチュリー、レミリア、咲夜)の各戦闘ポイント300を溜め、戦闘で勝利する。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スターボウブレイク 6 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。この自爆ダメージで使用者が戦闘不能に陥る事はない 4800 命中-16説明文が物属性攻撃になっているが冥属性攻撃HP32%減少 戦闘不能にはならないが攻撃を外してもHPは減少攻撃倍率148% ダメージ倍率172% 防御反映率50%という情報有(SLv1で?) フォービドゥンフルーツ 7 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うとフラン以外の前衛全員のMPを1消費し、更に前衛全体の行動値が僅かに減少する。 4400 命中+40前衛全体の行動値が1000減少バグによりフランのMPも減る 実質MP消費8説明文が魔法攻撃になっている レーヴァテイン 12+2 敵全体 炎 複合直接攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。非常に高い攻撃性能を誇るが、使うとフランを含めた前衛全員のMPを2消費し、更に前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。 0 前衛全員がMPを2消費し、行動値が2400減少し、全能力低下10%付与される実質MP消費14 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 燻る狂気 Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*4)%の攻撃上昇効果を付与する。 インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 吸血鬼の逆鱗 Lv1 10Pts スキル取得者が弱点属性による攻撃を受けた場合、全能力が25%上昇する。 備考 全キャラNo.1の攻撃基礎値を誇る、バックファイア上等の尖りに尖り切った狂気のアタッカー。 紙装甲な上にスペルのデメリットもあって、耐久力にかなり問題がある。基本は撃ち逃げ要員として活用するのが望ましい。 HPが高いので装備で耐性をしっかり上げればある程度攻撃を耐えることはできるが、それでも居座りで運用するにはやはり厳しい。 どうしても居座りで運用したいなら、属性耐性をガチガチに高めること。 ある程度攻撃を上げておけば、殆どの雑魚は通常攻撃一発で落とせるようになる。 ボス戦では最高の攻撃力と高性能のスペルでメインアタッカーとして活躍できる。 ver1.141にてスペルの大幅な見直し(威力上昇・デメリット緩和)がされた。 ステータス振りについて 撃ち逃げに使うなら攻撃極振り。 雑魚散らしに使う場合は先制されない程度に敏捷に振ろう。 居座りで使うなら伸びの悪い防御,精神を上げるより、伸びやすいHPを上げた方が良い。 実は他の紙耐久キャラに比べればHPや防御の面では恵まれている。HPは全キャラ中三位である。精神は最低値だが…。 そんなフランが一撃を受けることすらままならないのは属性耐性の低さに原因がある。 装備で属性耐性を上げたり、図書館で属性耐性を強化しておけば一撃程度なら受けることが可能になるかもしれない。 ただし属性耐性が100を越えると「吸血鬼の逆鱗」が機能しなくなるため、耐性99で寸止めするなり「属性ブースト」を解放して微調整できるようにするといいかもしれない。 フランの生存が第一なので、このスキルを無理に使う必要はない。 スキル振りについて 取得すべきスキルは少ない。まずはスペルにポイントを振り、余ったポイントは有用なスキルとサブクラスに回そう。 『スターボウブレイク』や『レーヴァテイン』のSLvを最大まで強化すればアタッカーとして一級の活躍が約束される。 スキルで取得しておくべきなのは「紅魔館の住民」「燻る狂気」「攻撃,魔力ブースト」。 「紅魔館の住民」はレミリア、美鈴を壁に配置していれば更にダメージを伸ばすことが可能になる。 「燻る狂気」はほぼフラン自身が前衛に出た時に攻撃上昇を付与するためのスキル。長時間前衛に居座ることがないので味方への恩恵は少ない。 雑魚散らしを担当するのなら「ビートダウン」と体術士の「通常攻撃全体化」の組み合わせが有用。 「インパクトアタック」はポイントの割に効果が薄いのでポイントを持て余しているのでなければ取る必要はない。 「吸血鬼の逆鱗」は発動しても既に瀕死、もしくは発動すらせず戦闘不能という可能性が高いためこっちも取る必要はない。攻撃,魔力,敏捷はともかく防御,精神は上昇付与された所で低いままなのでリスクの割にリターンが釣り合わない。 サブクラスについて ボス戦で運用するなら、博打師で撃つだけ撃ってさっさと後衛に逃げるのが良いと思われる。 どうせ攻撃を食らえば死ぬのだから被ダメージが増えるなんてデメリットは全く気にならず、開き直って『スターボウブレイク』をガンガン連射できる。 撃ち逃げするという性質上、消費MPが増えてもすぐにMP切れするなんて事もないだろう。 『レーヴァテイン』が使い勝手が悪いと感じたら、剛術士になって「爆炎剣」を振り回すのがオススメ。 ■ プラス版 表示 フランドール・スカーレット ステータス 能力基礎値 HP 180 TP 8 攻撃 200 MP 28 防御 65 MP成長率 1/12 魔力 135 回避 20 精神 40 HP回復率 10 敏捷 (無印)105→(プラス)100 MP回復値 2 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スターボウブレイク 6 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の防御をわずかに無視する効果を持つ。威力の高い単体攻撃だが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。この自爆ダメージで使用者が戦闘不能に陥る事はない (無印)4800→(プラス)5500 命中-16説明文が物属性攻撃になっているが冥属性攻撃→(プラス)敵防御の4割を無視 フォービドゥンフルーツ 9+1 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うとフラン以外の前衛全員のMPを1消費し、更に前衛全体の行動値が僅かに減少する。 4400→(プラス)4800 命中+40前衛全体の行動値が1000減少→(プラス)威力微増 + 敵精神の4割を無視 レーヴァテイン 13+2 敵全体 炎 複合直接攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。非常に高い攻撃性能を誇るが、使うとフランを含めた前衛全員のMPを2消費し、更に前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。 0 (プラス)無印より威力減少前衛全員がMPを2消費し、行動値が2000減少し、全能力が10%低下する 『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』に防御,精神を四割無視する効果が追加され、使用後ゲージ量が変化した。 『フォービドゥンフルーツ』がフラン以外の前衛全員~通り、フランに追加のMP消費が発生しなくなり、威力が微増した。 『レーヴァテイン』の威力が減少した。 『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』の消費MPが増加した。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 狂気と破壊の制御 Lv1 60Pts 『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』使用時のデメリット効果を50%の確率で無効化する。 吸血あたっく Lv1 50Pts スキル取得者が敵に攻撃を行った際、16%だけ自身のHPを回復する。更に、行った攻撃が単体攻撃の場合自身の全能力が8%上昇し、与ダメージが16%上昇する。 伝播する狂気 Lv2 40Pts 「燻る狂気」スキルが強化され、前衛全体の攻撃上昇効果が更に(SLv*4)%上昇する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 破壊のルーレット Lv1 66Pts ターン開始時、「破壊の弓」「破壊の果実」「破壊の炎」バフのいずれかが付与される。「破壊の弓」バフ所持中は『スターボウブレイク』、「破壊の果実」バフ所持中は『フォービドゥンフルーツ』、「破壊の炎」バフ所持中は『レーヴァテイン』での与ダメージが25%上昇する。 備考 敏捷基礎値が5低下しちょっぴり遅くなった。撃ち逃げ運用ならさして影響はないだろう。 またスペルの強化、弱体がされた。 何故か元々強かった『スターボウブレイク』に防御4割無視効果が追加。貫通力が更に増した。 『フォービドゥンフルーツ』にも精神4割無視効果が追加され、威力も微増された。消費MPが増加して、バグも修正された。 両方とも行動後遅延も減少しているが撃ち逃げ運用ならやはりさして影響はない。 『レーヴァテイン』のデメリット緩和のほうが大きいだろう。しかし威力は低下してしまった。 彼女個人としての攻撃性能は増したが、一方で博打師が弱体化したので総合的な火力は落ちた。 最も強く煽りを受ける一人だろう。 ぶっちぎりの攻撃力で敵防御を貫き、博打師のダメージボーナス90%を発揮させるという強力な組み合わせが40%にまで減少したため、無印よりはダメージが伸び悩むようになった。 敵の堅さと他キャラのダメージボーナス次第では今まで通りとはいかないが、冥属性アタッカーとしての強さは健在である。 覚醒スキルはまさかの居座り化?と嬉しいダメージボーナススキルの追加。 「狂気と破壊の制御」はフランのスペルのデメリットを50%の確率で無効化する。 フランのHPが減少したり、前衛のMPや行動値が減少したり、全能力低下したりするのが起こらなくなったりする。 これによって居座ってスペルを使ってもデメリットによる被害を少しだけ気にしなくてもよくなる。 一応撃ち逃げ型でも『フォービドゥンフルーツ』や『レーヴァテイン』の能力低下や行動値減少を防止できるようになるので効果はある。 「吸血あたっく」は攻撃時にHP16%回復。verUPによって能力上昇付与とダメージボーナス効果も追加された。 『スターボウブレイク』のHP減少効果の後にHP回復するため、デメリットを軽減するのに使える。 全能力上昇8%付与も追加されたので「燻る狂気」「伝播する狂気」と併せて攻撃上昇付与を24%分も得られ、 単体攻撃なら与ダメージ16%上昇効果があるので『スターボウブレイク』の火力も更に上昇する。 非常にありがたい。 「伝播する狂気」は「燻る狂気」と合わせると、行動順が回ってくるたび前衛の味方全員に攻撃上昇16%を付与するスキル。 撃ち逃げフランが前衛に出た時の攻撃上昇効果が更に高くなるという他に、居座って通常攻撃連打しているだけで前衛全員の攻撃上昇量を維持できるようになる。 攻撃上昇効果は60%ほどから上昇速度が緩やかになり76%で頭打ちになる。軍師が居る場合は100%を維持。 前衛に居座っているキャラにしか効果はないが、前衛を直接攻撃型の居座りアタッカーで固めている場合には高い効果を発揮するだろう。 問題はフランが居座れるかである。 「絆の証」はフランにはあまり必要がないスキル。 連携スキルを意識したパーティ構築をしているなら、撃ち逃げ運用の場合は他の紅魔館の住民で前衛を固めているはずだし、フラン居座り運用の場合は後衛に引っ込んでいるキャラが咲夜とパチュリーくらいしか居なさそうなため。 verUPで追加された「破壊のルーレット」は待望のダメージボーナススキル。 行動順が回ってきた際、フランの固有スペル三つの内どれかのダメージを25%上昇させるバフが付与されるギャンブル仕様。 必要とされる能力やスペルのデメリットからして、フランに固有スペルを使わせる場合は一つを集中して使わせると思われるので、三分の一の確率でダメージボーナス25%が得られるスキルと思ったほうがいいのかもしれない。 ダメージボーナス系スキルがなかったフランにはとても有難い。 撃ち逃げ運用で考えるとあまり有難みのあるスキルが多くないが、 居座り運用として考えると「狂気と破壊の制御」はスペルを沢山使っても他の前衛に迷惑をかけないようにするため、 「吸血あたっく」は殴りながら回復するため、「伝播する狂気」はフランを含めた前衛全員の攻撃能力を上昇させるため、とそれぞれのスキルの意図が見えてくる。 紅魔館の住民が使える能力上昇付与は、咲夜の『ルナクロック』かレミリアの『ブラド・ツェペシュの呪い』しかないため、足りないものを補ったと言えなくもない。 多少攻撃力を下げて耐久力に振っても、全キャラ中最高の攻撃基礎値とスペルの優秀な貫通力のためダメージを与えられないという自体にはなりにくいだろう。 問題は五つある属性耐性の穴をどう埋めるかである。 撃ち逃げ型で運用していても「吸血あたっく」と「破壊のルーレット」でダメージボーナスが得られるようになったので、覚醒する価値がある。 総合的にみると、覚醒スキルはフランに居座り型という運用方法を提示するものと、ダメージボーナスを得られるものの二極化。 フランを居座りさせるつもりがまったくない場合、取得するべきスキルは少ない。 覚醒スキル全取得のために必要なスキルポイントは356。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 追加されたサブクラスでカバーできる属性が増えた。攻撃基礎値が高いので、直接攻撃サブスペルなら問題なく使いこなせるだろう。 属性士になれば悲惨な属性耐性が少しはマシになる。属性耐性受けをさせる場合は更に装備や図書館強化の強化が必要になるだろうが。 天叢雲剣の加護、龍神の力、*勝利者*の称号も使いこなせるだろう。 龍神の力の「龍神の吐息」は消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるため、どれも高いフランは有利。ただし防御無視系スキル、MP回復系スキル、ダメージボーナス系スキルを持たないフランは、それらを所持している他キャラに比べスキルの面で劣る。 全属性耐性を大きく上昇させることが出来るので、フランを居座りさせる際は選択肢に入ってくるだろう。 『*勝利者*の称号』も消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるサブスペルがあるため向いている。 こちらも全属性耐性や全状態異常耐性を上昇させるため、フランを居座りさせる際に選択肢に入る。 一人限定サブクラスでアタッカーとして台頭したキャラが増えてきたので、無印の頃と比べると対抗馬が増えた。 フランは高い能力基礎値分のリードがあるが、スキル面が弱いので条件次第では他アタッカーに負ける場面も出てくるだろう。
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/2.html
攻略 トップページ 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード フレームデータ 立ち回り考察 コンボ集 固め考察 システムカード 天候考察 +キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 吸血鬼達の手札 小ネタ Q&A Ver1.03以降変更点 +Ver1.02版 Ver1.02版 キャラ対策 必殺技・特殊技 スペルカード その他 IRC(紅魔館談話室) 吸血鬼のお茶会(仮) AA AAその2 動画保管庫(仮) レミ@ろだ 砂場 リンク 上海アリス幻楽団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 萃磨選堆掲示板 細東攻 アセロラHP1.0 お茶会(仮)用掲示板 +他キャラ攻略Wiki 他キャラ攻略wiki ├博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 └比那名居 天子 更新履歴 取得中です。 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人 ここを編集
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/108.html
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【名前】フランドール・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】吸血鬼の怪力 一撃で霊夢を撃墜できる 【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の 60倍ほどの威力の魔砲に9回以上耐えられる。 自分の攻撃にはあたらない。 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 不思議攻撃、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 妖怪全般にいえる特徴として、常人なら5分と持たず発狂する 真実の満月を見続けても平然としていられる。 【素早さ】至近距離で動き回る霊夢(怪綺談時)に向かって正確に魔力弾を放てる。 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】 日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。 鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 『ありとあらゆるものを破壊する程度の能力』 全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、 そこに力を加えればあっけなく破壊できる。 防御無視の破壊攻撃。巨大隕石を破壊していた。 連続使用可能。 射程は隕石が地上に影響が出る前に爆破したので、数km以上か ここから下はスペルカード(必殺技?) それぞれのスペルカードは併用不可 スペルカード使用中は防御力が約四倍になる。 魔法弾はすべて 霊夢を撃墜できる程度の威力で、 自分と同程度の速度で、射程は18m 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 任意発動の不可視化。 霊夢でも見えない不可視状態になれる。 特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。 この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。 軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒60cm程度)×4を放った後、 長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ 80秒程度しか維持できない。 禁忌「フォーオブアカインド」 フランドールが四体に分身する。 本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと 分身を維持できなくなる。 また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅 それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒60cm程度)を発射 しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが 一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒1m程度)を円状三連射 60秒程度しか維持できない 【長所】物理魔攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力 【短所】描写が少ない。弱点が多い。攻撃の威力が全て一緒。射程が短い。 【戦法】霧状態で参戦。 相手の攻撃の届かない所に移動し霧化を解除→「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 修正 vol.2 vol.3 vol.3 307 :格無しさん:2010/10/07(木) 19 43 09 ID KT4K38Cq フランドール・スカーレット考察 ○*3ももえ~シビル 先手破壊勝ち ○*2夢埜玲子>高槻乃々美 精神耐性あるので破壊勝ち ×姫 精神耐性貫通される。魅了負け。 ×夜の女王 凍結負け これ以上は無理か。 姫>フランドール>夢埜玲子 伊吹萃香、鈴仙・U・イナバ、蓬莱山輝夜 位置変わらん。 vol.3 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18 17 43 ID GcNpj81f アザリン再考察 10mを一瞬で移動する速度に対応し(20m/s) さらにその2倍の速度をだせるようになった瑞希(40m/s) の二乗以上の速度が出せるようになった朱雀公(1600m/s) を上回る速度を出せるアザリン 音速に直すとマッハ4.7ってとこか ○~伊邪那美大神 先手波動勝ち これ以上は先手とられて負ける 伊邪那美大神>アザリン>母胎 フランドール・スカーレット再考察 ○長門有希 先手破壊勝ち ○ロザリンド 同上 ○ライダー 石化しきる前に破壊できるか、勝ち △ミカエル 勝てない負けない ミカエルと=になるかな 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 18 49 42 ID GcNpj81f 一応念のためフランドール・スカーレット考察続き ×*2極上のサルバトーレ>人造人間18号 速い、無理 ○アヤネ 表裏反転した程度じゃ死なないか、霧化するって対処方もあるし。破壊勝ち ○*3村田郁美=鴇羽舞衣=ウーヌム 巨大隕石破壊するくらいだし削りきれるか △ベルベットwith塊 流石にでかい速いし無理か。相手の攻撃も当たらないので分け △河合恵 同上 ○*2蔵女>D-アーネ 先手破壊勝ち ×蓬莱山輝夜 攻撃効かない。寿命負け ×セーラームーン 全能負け ○*3神楽那由他>天導遥>蒼龍流 先手破壊勝ち ×ももえ 先手とられて宇宙破壊負け ももえギャリア>フランドール・スカーレット>神楽那由他 ナイアルラトホテップ考察 規模的に神剣組の直下か 42 男子高校生を海岸から海まで吹っ飛ばせる蹴りの方が上だと思ったが でもまぁ良く考えると距離不明だな 1スレ目 676 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/18(木) 23 43 57 フランは消滅の原理が分からんわから 消えてるときに破壊能力使えるかわからんぞ 677 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/18(木) 23 50 07 676 普通に透過してるだけだぞ 逆に能力が使えない意味が解らんし 678 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/18(木) 23 56 36 フランの奴は瞬間移動の根拠も無いし、普通にただの物質透過で良いと思うぞ 出てくる時もそれっぽいし 679 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/18(木) 23 57 27 てか消滅の原理がわからないって大抵の作品がそうだろ 681 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 16 42 ただ消えただけで詳細が分からん奴なら 「消えたまま相手を殴る」って戦法は認められんと思うぞ 体がどうなってるかわからんし 682 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 24 13 678 瞬間移動ってのは良く分からんが たけしのリーダー融合体みたくガチで消えてるのかもしれなくね? 683 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 30 26 681 フランの場合殴る、じゃ無くて握るだからな 魔法弾も普通に撃てるし 684 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 34 17 魔法弾ってのは手からしか出せない あるいは手から出してるみたいな設定は無いのか? あるなら消えてても右手にあたる部分は存在して機能してる扱いにできそうだが 685 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 37 24 684 ゲーム見ると殆ど手っつーか体から出てる 時々違うのもあるけど 686 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 45 28 少なくとも「そして誰もいなくなるか?」は 全方位に弾幕が同時に出現するから手から弾を出してるってことはないと思う 687 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 53 11 ようするにどちらでも化 688 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 56 02 普通に能力は使えるで良いと思うが 使えないとかそう言う設定があるなら話は別だが 689 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 56 10 輝夜とか優曇華出せよ 強さも戦法の磐石さもそっちが上 690 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 00 58 31 689 いや、あの二人は敵スレにいるし 4人目以降になったから参戦させようと思ったわけで 691 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 03 21 弾幕結界中に四重結界出せるのか? 魂状態で弾幕出せるのか? で議論になった他キャラを尻目にフランだけ やってないけど出来るじゃ済ませられんだろ 692 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 04 21 690 さあ脇役へ行くんだ 693 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 10 05 消滅能力は何度でも使えるんだろ? だったら消滅解除→破壊→即消滅戦法とれば強さ変わらんし 別に消滅中は破壊能力使えない扱いでもいいと思うぞ 694 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 17 29 フランドール考察 ○○ももえシリーズ 破壊して勝ち ×セーラームーン 無理かなぁ全能負け ○長門有希 破壊勝ち ×極上のサルバトーレ 無理かな ○○天導遥、蒼龍流 破壊勝ち ○ベルベットwith塊 本体破壊すりゃ勝ちか?速度的に飲み込まれないし ×人造人間18号 無理負け ○ヴェント 相手の能力効かないし、勝ち ○ノリコwithガンバスター 破壊勝ち ○ライダー 破壊勝ち ももえシリーズの上 695 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 20 07 不可視関係なかったな てか霧化すりゃあいいんじゃ? または不可視状態で参戦→距離取って破壊勝ちでいいじゃん てか射程40mって短すぎだろ 落ちてくる隕石破壊したのに 696 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 21 17 ちなみに地上40m付近で隕石が爆発すると小さくても地上が焼け野原になる 697 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 23 22 まぁいいんじゃね?そこんとこは ちなみに距離とって破壊ありならサルバトーレにも勝てる 位置かわらんからあれだけど 698 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 23 49 隕石の大きさ書いてくれないと困る そもそも隕石が爆発なんて状況が実際にないのに そんなに確信をもっていわれてもね・・ 699 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 26 52 698 巨大隕石らしい てか隕石が爆発は実際にあるぞ、何言ってんだ 700 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 27 24 694 ようわからんが18号とサルバトーレに負けで 長門とももえに先制勝ちってことは 戦法は通常状態で参戦→破壊→即消滅→破壊の繰り返しか? だったら戦法にそう書いておいてくれ 695 その戦法だと長門とももえに先制で世界改変&宇宙破壊で負ける 上に行くには 694のほうがいい 701 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 30 20 隕石爆発はロシアで実際にあった事だな 前にニュースで見た てか爆発しなくても地上40mまで迫ってくれば紅魔館が大変な事になる 700 ももえはともかく長門には負けんぞ 速度差があるし 702 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 32 30 長門には負けないな確かに てか再考すれば長門落ちるんじゃ… 703 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 33 19 長門は超光速反応が下に増えればまあ落ちるのは避けられん 704 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 33 20 長門は光速反応レベルだからな。 705 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 33 29 699 マジか、それはスマンかった なんで爆発するのか分からなかったからさ。 分裂するなら分かるが爆発って内部で何が起きてるんだ? スレ違いだし、別にいいか。 706 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 33 37 まだ大丈夫じゃね? 707 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 42 22 長門は防御力がそれほど凄いわけでもないからな。 自分より反応が低ければ勝てるが。 708 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 43 40 705 ほれ ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1315453503 709 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 47 14 701 5000ヘクタールが全焼した奴か 710 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/12/19(金) 01 50 19 隕石ってやばいんだな ところでブラックホールは光速以上のスピードだと脱出できる扱いで良い? 光の速さでも飲み込まれるのは時間と空間の性質が逆転してるかららしいが一応
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/123.html
スカーレット=ブーケ 愛称:スカーレット 称号:PC称号 種族:人間 年齢:15歳 性別:女 穢れ値:0 外見: プロフィール 196cm、82kg、B115(K)W70H100、ルキスラ出身、10月1日生。 これまでの軌跡 性格 姉御肌で豪快、そう簡単には怒らない。 他PCとの交友関係 ユーリイ 大切な恋人、もう離さないから。うふふ ルーク 元〇〇友達。 ブランカ 元〇〇友達。 マリア 飲み友達、いつも竜の篭にいる。 アルミ 同期のドワーフの娘。昔に比べてキャラが変わったのよね~。 デュシス 今売出し中の娘。あ、別に狙ってるわけじゃないのよ。 プレイヤー:黄金旅程 スパム多発の為コメント欄を一時的に閉鎖しました。
https://w.atwiki.jp/hznmatome/pages/58.html
90. nm7241390 2009年06月04日 02 05 投稿 レミリアと咲夜のニンジン大作戦☆ マイリストコメント: ビックリするほど間が空きました☆ 投稿者コメント: ちょっぴりシリーズ復活☆ 甘いお話なので、合間に塩辛を2つ投入☆ 2つめの塩辛はチルノ好きにはたまらない~☆いっぱいチルノいるよ~☆ タグロック:ゲーム・作者は健常者シリーズ・東方(カテゴリ) レミリアと咲夜の ニンジン大作戦☆ レミリア:ふひゃぁぁぁ~ふみゅ~ へろろろ~ふりゅあぁぁぁぁ~ZZZ 咲夜:・・・・・・ 咲夜:わたしの10倍可愛い・・・・・・ 咲夜:いやいや、違う違う(ぶんぶん) 咲夜: お嬢様の可愛さを例えるなら、そう・・・ 咲夜:朝露にキラ☆メク、 一輪の世界樹! 咲夜:うん☆デリシャスうまい! レミリア:・・・・・・うう~ん、 レミリア:おはよう咲夜 咲夜: わたしの可愛い天使様おはよう☆ 咲夜: もう、お嬢様ったら今日も可愛い☆ 咲夜:寝起きとか最高☆ 咲夜:ええ~い、キスしちゃえ☆ 咲夜: 絶対☆服従の、おみあしキッス☆ レミリア:咲夜、おいしい? 咲夜:愛を感じます☆ レミリア:ねえ、咲夜~ レミリア:あのね、のど渇いた~ 咲夜:では紅茶を淹れてきましょう レミリア:紅茶じゃなくて、 咲夜でわたしの渇きを満たしたいの☆ (抱き付き☆) 咲夜:はわわっ! レミリア: んちゅ~(はぐはぐちゅーちゅー) 咲夜:うああ~、幼女に献血・・・・・・ レミリア: ふへへへ~、咲夜ごちそうさま 咲夜:お嬢様に吸われちゃった~☆ 咲夜:これが世に言う、 吸イーツ(笑)な関係ですね レミリア: うむ、まさに寝起きのドロリッチ 咲夜:はっ!いけない! 咲夜:お身体が汚れてしまいましたね 咲夜:はい☆ぬぎぬぎしましょうね~ レミリア:はーい 咲夜:ではお風呂に行きましょう! レミリア:うん! 咲夜:綺麗にしましょうね~☆ (わしゃわしゃわしゃ) 咲夜: かゆい所はありませんか?お客様~☆ レミリア:目が~目が~、しみる~ 咲夜:は~い、 お目々をつぶっていて下さいね~ 少女入浴中 少女入浴中 少女入浴中 終 了 咲夜:お疲れ様~(お肌もちもちして、 うふふふふふふふっ) レミリア:ふぁぁぁ・・・・・・、 お風呂入ったら、また眠くなっちゃった 咲夜: では、いっしょに寝ましょうか? 塩 辛 ぱちぇ: 「この夜景よりもキミの方が綺麗だよ」 のキミこと、パチュリーです。 ぱちぇ:視聴者参加コーナー ぱちぇ:さて、ず~~~っと前の ラブレター講座動画で、 ラブレターを募集したところ、 ぱちぇ:応募がありましたので、 今更ながらに ご紹介したいと思います☆ ぱちぇ:公開処刑にしていいって いうからイイよね☆Yさん☆ ぱちぇ: それではラブレターご紹介です☆ 親愛なるミズキへ 貴方との日々は、 四季の花鳥風月のように 私の心を豊かにしてくれる。 ※ミズキは架空生物です★ 貴方の優しさは、 時に陽だまりのように 時に月明かりのように 私の進むべき道を照らしてくれています。 これからも、友達のままでいたいという 気持ちは、私が臆病だからなのでしょうか。 気持ちを打ち明けて、 今の関係を壊したくない。 でも、もっと貴方と親密な関係になりたい。 期待と不安の気持ちが募るばかりで ゲシュタルト崩壊してしまいそう。 そんな私を、この不安と二律背反の 茨のような楼閣から連れ出して欲しい。 お返事待ってるよ。 ところで、一緒に美術館に行った時の事を 憶えていますか? 私は、昨日のことのように憶えています。 かけがえのない、 忘れ難い想い出のひとつですね。 いつかまた、 クリムトの絵を一緒に見に行こうね。 Yより 塩辛終 咲夜:朝ごはんは、 咲夜:福寿草とクエン酸と にんじんとポーション(毒)と なっとうのオムライス☆ 妹様:うん!うまいうまい (はぐはみゅぐぎゅるるるむしゃ) 咲夜:あら?お嬢様は食べませんの? レミリア:いや、これは・・・・・・ 咲夜:はは~ん、さては・・・・・・ 咲夜: 「にんじん」がダメなんですね ( ̄ー ̄)ニヤリ レミリア:・・・・・・・・・・・・ レミリア: まー他にもいろいろあるけどね 咲夜:う~ん、お嬢様の好きな なっとうとか入れたのにな~ 咲夜:あ、そうだお嬢様 咲夜:全部食べたら、 何でも言うこと聞いてあげる ということで、どうでしょうか? レミリア: おおう・・・・・・トキメキ企画発動☆ レミリア:うっし、食うぞーっ! 少女は戦い・・・・・・ そして、勝った・・・・・・ レミリア:ふっ、全部食べてしまった 咲夜:流石です、お嬢様 レミリア:じゃあご褒美だよ、咲夜☆ 咲夜: お嬢様は、何がお望みですか~? レミリア:それはね~(クスクス) 咲夜:ドッキドッキ レミリア:フフッ可愛い顔 咲夜:お嬢様の方が可愛いです~ レミリア: え~?絶対、咲夜の方が可愛いって 咲夜:けど、お嬢様の方が 愛くるしいですよ レミリア:咲夜も可愛いのにな~ レミリア:よし、今日のところは 引き分けとしよう 咲夜:引き分けならしょうがない レミリア: よし、では引き分け可愛い咲夜に 願い事を聞いてもらおうか レミリア:犬になれ 咲夜:・・・・・・え? 咲夜:犬・・・・・・ですか? レミリア:咲犬☆ 咲夜:では、少々お待ち下さい 咲夜:お嬢様、準備出来ました 咲夜:これで、よろしいでしょうか? レミリア:わんって鳴いてみて 咲夜:えっ!?あ・・・・・・わ、わん! レミリア: 咲夜ったら、すっごいイイ☆ レミリア:さ~て、本番ダー 咲夜:ひにゃ~ レミリア:うり~うり~ 咲夜: ひゃわぁ~(うりうりヤンヤン☆) 咲夜:お嬢様~あんまりだ~ レミリア: 咲夜が可愛過ぎるのが罪なのよ 咲夜:罪ですか? レミリア:罪です 咲夜:お嬢様のハートをもてあそぶ、 罪深き乙女のラブゲームですね~ レミリア:そう、可愛い乙女だ! 咲夜:可愛い乙女・・・・・・ 咲夜: 可愛い尻尾~☆(フリフリフルーリー) レミリア:尻尾とか反則~☆ 咲夜:フフッ、わたしの反則勝ちですね☆ レミリア: も~、咲夜には敵わないな~☆ 塩 辛 にとりの生活の知恵伝授☆ 第2回 「陸軍の部隊編成」 部隊は複数の兵と 将校で構成されます 将校は階級によって 指揮できる部隊が 異なります 少尉、又は中尉が指揮する 小隊(兵が20~50人程度) 大尉が指揮する 中隊(兵が80~300人程度) 2小隊以上で構成 画像は45人 少佐が指揮する 大隊(兵が200~1000人程度) 2中隊以上で構成 画像は906人 ヘルシングで、 少佐が指揮してたのが、 この規模ですね 中佐が指揮する 連隊(兵が800~3000人程度) 2大隊以上で構成 画像は1813人 大佐が指揮する 旅団(兵が3000~5000人程度) 2連隊以上で構成 画像は3627人 ヘルシングで、 十字軍がこの規模ですね 少将が指揮する 師団(兵が1万~2万人程度) 2旅団以上で構成 画像は14509人 エヴァで、 ネルフを襲った自衛隊が、 この規模ですね 中将が指揮する 軍団(兵が3万人以上) 2師団隊以上で構成 画像は43528人 対象、又は元帥が指揮する 総軍(兵が5万人以上) 2軍団以上で構成 画像は87057人 総軍、つまりは国の全軍事力 ということですね☆ ちょっとここで、 擬人化してみましょう☆ 中隊A: 中隊B、結婚しよう 中隊B: そうよね、私達、 もうそんな時期よね 結婚した二人の間に 子供が生まれました 少佐と名付けました 子はかすがいと言います 少佐のお陰でいつまでも 一緒に居られて幸せ☆ 大隊一家となったとさ☆ 塩辛終 レミリア:咲夜~見付からないの~ 咲夜:何を探しているんです? レミリア: 理想の愛の形を探しているの 咲夜: それなら、すでに見付かっていますよ 咲夜:それは、私とお嬢様との間で 紡ぎ出される、ラブい日常です レミリア: え!?私と咲夜はラブラブ? レミリア:なら咲夜、私を抱いて 咲夜:はい☆(抱っこ☆) レミリア:咲夜あったか~い☆ (ふにふに☆ペタペタ☆) 咲夜:まさに密着型、百合恋活動☆ レミリア: 私の恋のライフはもうゼロよ~ 終わったのですよ☆ ← →